成大團隊參加RESNA全球學生創新競賽 榮獲第三名佳績

〔記者鄭德政南市報導〕成大醫工系與職治系學生組成跨領域團隊,創新設計出一款可以客製化,提高自閉症孩童辨識他人情緒能力的平板電腦遊戲Emospace,6月下旬赴加拿大參加2019 RESNA(Rehabilitation Engineering ans Assistive Technology Society of North America北美復健工程及輔助科技協會)舉辦的學生創新競賽,在全球70多個參賽隊伍中脫穎而出,榮獲第三名。

(圖說)成大團隊參加RESNA(北美復健工程及輔助科技協會)全球學生創新競賽,榮獲第三名。(記者鄭德政攝)
團隊共同指導教授之一成大醫工系副教授方佑華透露,Emospace能夠獲得評審青睞,關鍵在於「客製化」這個創新點子,一般來說自閉症的孩童不容易判斷他人情緒反應,但若是面對熟悉的人就較容易接收到其臉部表情訊號。成大團隊將孩童生活周遭熟悉的人,融入遊戲角色裡,例如爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,將他們的照片透過軟體製作出喜怒樂哀樂表情,再化身成為遊戲各關卡的關主,讓孩子從玩樂中學習情緒辨識。
團隊成員包括醫工系學生邱聖傑、陳思華、徐國瑄、李昀、謝淞嶸及職治所研究生紀以柔。方佑華對團隊表現大加肯定。他表示,學生們不僅獨立發想參賽主題,選定以自閉症孩童為對象設計電腦遊戲之後,為加強相關專業知識,又主動積極邀請職治系副教授林玲伊擔任共同指導教授,也同時邀請職治系研究生加入團隊。「為了寫出最適合的遊戲軟體,下功夫自學很多程式語言,找尋建模所需的軟體並深入學習,積極主動的態度,讓當老師的很欣慰。」
林玲伊副教授對學生團隊的學習態度也讚許有加,她表示,團隊每個人的主動性都很高,深入探究問題,用心找尋各種方案設法解決問題,是很棒的團隊。目前台灣對自閉症孩童的介入多著重在社交互動,情緒調控的部份較少著墨,其實情緒調控很重要,孩子如能清楚知道本身的情緒,也能察覺他人的情緒反應,這個對日常影響的層面會更大,希望學生能繼續相關的研究。
團隊隊長邱聖傑表示,Emospace完成後曾提供給自閉症孩童使用一個月,測試遊戲帶來的反應,據孩童母親觀察,小朋友的情緒辨識度有所改善,而且期待繼續玩遊戲,這個結果,對團隊來說是很好的回饋,一點也不輸得獎的興奮與成就感。
邱聖傑指出,從組隊到完成作品前後大約只有一學期的時間,要將發想的題目化為實際,很多技術問題都得課後再自行補強、去找尋適合的軟體,還要去掌握自閉症專業的部份,雖然大家分工,但也不能忽略正常的課業要求,時間被壓縮得很緊,真實的感受到時間管理與分配的重要性。